Tarea 9. Explorando la creatividad en 3D


         EXPLORANDO LA CREATIVIDAD EN 3D.

En esta tarea hemos tratado contenidos que hasta el momento nunca habíamos trabajado. En esta entrada abarca dos mundos aparentemente distintos, pero sorprendentemente conectados: el modelado con plastilina y la impresión 3D. He realizado dos partes diferentes, donde se puede ver cómo estas dos técnicas, se combinan para abrir nuevas oportunidades para su utilización en las aulas.

Modelado en plastilina

Uno de los materiales principales que hemos utilizado ha sido la plastilina, que podemos definirlo cómo material de plástico que podemos encontrar en una gran variedad de colores. Está compuesta por sales de calcio, vaselina y otros compuestos orgánicos. Destaca por su flexibilidad y baja resistencia al calor. («La plastilina», s. f.)

Además, la utilización de la plastilina en el ámbito educativo trae consigo diversos beneficios. Fomenta la creatividad y el aprendizaje a través del experimento con formas y texturas. Además, promueve el desarrollo de habilidades finas y coordinación mano-ojo. (Cómo usar plastilina en educación - PEREDA, 2023)

A partir de la plastilina hemos realizado modelados, según la RAE modelar es “formar de cera, barro u otra materia blanda una figura o adorno”. Esto es, hemos modelado plastilina para crear diferentes figuras.

Imagen 1

Modelado de plastilina

Nota: Imagen de un/a niño/a realizando figuras con la técnica de modelado de plastilina. Tomada de Pereda. [Fotografía] Cómo usar plastilina en educación - PEREDA (iespereda.es)


Desarrollo:

Para esta parte necesitamos de materiales:

  • Plastilina para realizar la figura.
  • Palillos y alambres para la sujeción.
  • Herramientas para modelas.

Comenzamos la clase con el modelado con plastilina, una técnica fascinante. Pero antes de comenzar nuestro profesor nos presentó a Guillermo, un experto en modelado que nos acompañó durante toda la sesión. En primer lugar, nos entregaron bloques de plastilina y pensamos en una figura, idea o referencia ya existente sobre lo que íbamos a representar. En mi caso, elegí crear una tortuga.  

A partir del bloque de plastilina, hicimos una bola para irlo amasando. Presionábamos el material, hundiendo los dedos en él, para añadir volumen y así obtener las partes. Además de nuestras manos, utilizamos palillos de modelar para hacer los detalles más pequeños.

Cada persona tenía una plastilina de un solo color, en mi caso era verde. Para hacer la cabeza realicé una bola pequeña. Utilicé una bola más grande para hacer el caparazón y para decorarlo puse bolitas más pequeñas sobre él. Empleé plastilina negra para hacer los ojos y también hice las cuatro patas y una cola. Una vez terminé de moldear todas las partes, uní cada pieza para crear una figura coherente, en este paso puse dos palillos para asegurar la sujeción de las patas.

Imagen 2

Tortuga de plastilina.

Nota: Figura de plastilina de una tortuga acabada. [Fotografía] Elaboración propia.


Una vez acabadas, la plastilina restante se quedó en el aula de plástica para reutilizarla. Las figuras se las dejamos a Luis y a Guillermo para que las llevasen a FabLab y las tuviésemos el próximo miércoles. Ya que el objetivo de realizar esta tarea es realizar una figura en 3D.


Imagen 3

Figuras de la clase

Nota: todas las figuras de plastilina de todas las alumnas. [Fotografía] Elaboración propia.

 

Transformación digital y taller de impresión 3D

(¿Qué es una Impresora 3D y para qué sirve?, 2021) presenta la impresora 3D como un dispositivo que fabrica objetos tridimensionales. A diferencia de las impresoras tradicionales, estas construyen objetos capa por capa a partir de materiales como polímeros o resinas fotosensibles. Para imprimir, se necesita un archivo de diseño CAD que envía a la impresora desde un ordenador o una tarjeta SD. Es un proceso lento pero estas impresoras se han vuelto accesibles para uso doméstico.

Además, el uso de las impresoras 3D se ha expandido en diversos ámbitos, como la medicina, la arquitectura o incluso en la educación. Utilizar la impresión 3D en el ámbito educativo trae consigue diversos beneficios. (INTECH3D, 2023) nos muestra una gran variedad: estimula de creatividad, fomenta el trabajo en equipo, y desafía a pensar de forma innovadora. Además, incrementa la motivación de los estudiantes y facilita la enseñanza de diversas asignaturas.

Es imprescindible saber qué es FabLab. “Fab Lab USAL, creado en el marco de Plan TCUE, es un laboratorio de creación y fabricación digital de la Universidad de Salamanca, enfocado al prototipado de objetos con tecnologías digitales que está abierto a toda la comunidad universitaria. Para ello, dispone de un equipamiento técnico que aúna las características de los talleres digitales y tradicionales.”(FABLAB - TCUE, s. f.)


Desarrollo:

La sesión de hoy comenzó en un lugar distinto al que solemos estar, este es el FabLab. Allí nos recibió Juan Carlos uno de los trabajadores, Guillermo y nuestro profesor Luis. Cuando llegamos, Juan Carlos nos enseñó la gran variedad de máquinas que allí se utilizan, como la impresora de resina, la impresora láser, máquinas para imprimir grandes carteles, hacer vinilos…

Imagen 4

Aula de FabLab

Nota: Algunas máquinas de las que dispone FabLab. [Fotografía] Elaboración propia.

 

También nos introdujo en el funcionamiento de una impresora 3D. Nos explicó detalladamente cómo funcionaba cada parte de la impresora, desde el proceso de calentamiento del hilo (que puede llegar hasta 200 grados, lo cual me sorprendió muchísimo) hasta la formación de las figuras capa o por capa y cómo al final, se seca con un secador específico.

Todas nuestras figuras las habían escaneado con el escáner 3D, el cual es una impresora con dos cámaras que recoge las tres dimensiones de la figura, tomando foto en cada sitio.

Después de aprender los conceptos básicos, llegó el momento de poner en práctica algunos saberes. Utilizamos el archivo escaneado de nuestra figura que la había colgado nuestro profesor en Studium. A su vez, instalamos en nuestros ordenadores el programa “Prusa 3D 2.7.4”.

Con la ayuda de nuestro profesor, exploramos las funciones del programa y comenzamos a personalizar nuestra figura. Pero lo primero de todo fue importar el archivo e hicimos zoom a nuestra figura.

Imagen 5

Figura importada.

Nota: Primer paso al usar el programa “Prusa 3D 2.7.4”, es importar la figura. [Fotografía] Elaboración propia.

Al hacer zoom, pudimos ver la precisión del escáner 3D. Viendo cada detalle de nuestra figura, incluyendo pequeñas imperfecciones que surgieron durante el proceso del modelado. En mi caso, desde pliegues en el caparazón hasta marcas en la cola, ya que metí un palillo para que no se cayese y se ve una ondulación en la cola.

Imagen 6 y 7.

Imperfecciones.











Nota: Imperfecciones de la figura, la de la derecha en la cola y la de la izquierda en el caparazón.


El proceso de diseño en el programa pudimos experimentar con diferentes ajustes, como el laminado de nuestra figura, esto es, el envolvente y así ver la figura hueca por dentro. Pero también con el relleno interno, nuestro profesor nos explicó que el precio de la figura depende de esto, ya que si sube del 30 % es más caro. Esto es, cuanto más relleno necesita más cara será la figura, la mía tenía un 22,8%.


Imagen 8.

Laminado

Nota: La figura laminada de cómo lo ha ido haciendo la impresora 3D. [Fotografía] Elaboración propia.

 

Imagen 9.

Figura hueca.

Nota: Representación de la figura sin relleno, es decir, hueca. [Fotografía] Elaboración propia.

 

Imagen 10.

Pieza rellena.

Nota: Proceso de creación por dentro de la figura. [Fotografía] Elaboración propia.

 

Con la pestaña “velocidad” se puede observar el procedimiento de creación, cuanta más rápida es la máquina, significa que más fácil es hacer la forma. Además, cuando el color es más cálido, más rápida será. Pero cuando se detiene la maquina con las zonas más complicadas son en las zonas azules y verdes. En mi caso, las zonas mas complicadas azules han sido los volúmenes del caparazón y la parte superior de la cabeza. Aunque aparece en general en verde.

Imagen 11.

Velocidad de creación

Nota: Velocidad de creación de la figura, aquellas zonas azules y verdes son las más complicadas. [Fotografía] Elaboración propia.

 

Por último, hemos realizado la “Figura-mensaje”, en mi caso he elegido un mensaje corto, este ha sido “Lento pero seguro”. Situado arriba en la cabeza ya que era la parte más plana donde colocarlo. He elegido este mensaje porque tiene un doble sentido para mí, ya que creo que la paciencia y la perseverancia son la clave para alcanzar nuestros objetivos. Y, va dirigido a los estudiantes porque muchas veces no por ir rápido lo vas a hacer mejor.

Figura 12.

Figura-mensaje

Nota: Figura con un mensaje en la cabeza el cual dice “Lento pero seguro”. [Fotografía] Elaboración propia.

Nuestro profesor nos explicó paso por paso cómo añadir el texto sobre la pieza y diseñamos tanto su adaptación como su visionado. Elegimos el tipo de fuente, altura, profundidad, hueco letras, negrita… El tipo de letra que utilicé fue “Stencil” porque estilísticamente era la que más me gustaba. La letra con una altura de 5,5mm y una profundidad de 1,01mm ya que teníamos la opción de extrudir o hundir el texto en la pieza, yo decidí que sobresaliese.


Figura 1.

Vídeo impresora 3D

Nota: Vídeo del proceso de nuestra figuras con la impresora 3D. [Fotografía] Elaboración propia. 


La manera en la que describiría a mi tortuga a un estudiante de primaria sería: “Mi pieza es una tortuga adorable impresa en 3D, con detalles cuidadosamente diseñados. El mensaje -Lento pero seguro- significa que, al igual que las tortugas, podemos alcanzar nuestras metas con paciencia y determinación.

Imagen 13 y 14

Tortuga de plastilina y tortuga de impresión 3D
















Nota: La imagen de la izquierda aparece tanto la tortuga realizada con plastilina y a su lado la tortuga realizada por impresión 3D, en la imagen de la derecha está la tortuga en 3D ampliada donde se pueden ver los detalles. [Fotografía] Elaboración propia. 


Conclusión:

Para concluir me gustaría tratar varios temas. Por un lado, si que creo que existe una gran diferencia entre la figura de plastilina, las fotos de la figura de plastilina, las figuras impresas y las figuras diseñadas con el programa. Cada forma de representación tiene sus propias características únicas en cuanto el material, el  detalle y sobre todo en el proceso de creación. El trabajo manual con la plastilina es más táctil y requiere habilidades del modelado físico, mientras que el diseño gráfico con el programa se basa en la manipulación digital y saber utilizar herramientas de software. Sin embargo, me gustaría destacar que la impresión 3D ofrece esa combinación entre la precisión y personalización que las otras formas no permiten tanto.

 Por otro lado, me gustaría hablar del ámbito educativo. Incluir esta sesión en Primaria me parece una muy buena idea ya que combina el uso de la plastilina, una herramienta tradicional que fomenta el desarrollo de habilidades finas y la creatividad, junto con el empleo de las TIC, que introduce a los estudiantes al mundo de la tecnología y la innovación. De esta manera, se desarrollan habilidades artísticas y digitales.

Además, el uso de la impresora 3D se puede aprovechar para imprimir modelos tridimensionales de animales, edificios históricos, partes del cuerpo, como por ejemplo el corazón, o incluso creaciones imaginativas de los propios estudiantes. Al realizar la personalización de las creaciones, pienso que se crea una conexión mucho más emocional con el objeto creado. Por lo que si pienso que es importante personalizarlas porque reflejan nuestra individualidad.

Para finalizar, esta visita a FabLab ha sido una experiencia enriquecedora que he podido aprender muchas cosas nuevas. Además, me ha despertado la curiosidad de poder utilizar este tipo de herramientas en las aulas ya que fomenta el aprendizaje activo. Y, puede ser una nueva forma de inspirar innovación y curiosidad entre los/as alumnos/as.


Bibliografía:

Cómo usar plastilina en educación—PEREDA. (2023, octubre 31). https://iespereda.es/como-usar-plastilina-en-educacion/

FABLAB - TCUE. (s. f.). Recuperado 15 de mayo de 2024, de https://tcue.usal.es/fablab

INTECH3D. (2023, marzo 27). La impresión 3D conquista las aulas de enseñanza | INTECH3D. intech-3d. https://intech3d.es/la-impresion-3d-conquista-las-aulas-de-ensenanza/

La plastilina. (s. f.). Clickmica. Recuperado 15 de mayo de 2024, de https://clickmica.fundaciondescubre.es/conoce/descubrimientos/la-plastilina/

¿Qué es una Impresora 3D y para qué sirve? - Definición. (2021, mayo 4). GEEKNETIC. https://www.geeknetic.es/Impresora-3D/que-es-y-para-que-sirve

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